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BVE:Objetos

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(Diferencias entre revisiones)
(pasos en la construccion de objetos)
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Los objetos de la ruta se pueden escribir en formato CSV o en el más antiguo formato B3D. Si utilizan imágenes bitmap en lugar de colores RGB, deben incluir los archivos con esas imágenes. BVE 4 puede soportar también archivos DirectX para los objetos. Existen aplicaciones especificas para la creación de objetos, aunque también se pueden utilizar editores de texto (Bloc de notas, Word) u hojas de cálculo (Microsoft Excel).
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Los objetos para el BVE se pueden realizar en 4 formatos, B3D, CSV B3D RB y X.
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==Construcción de objetos B3D==
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La construcción tradicional de objetos se realiza mediante un editor de texto o una hoja de calculos.Tambien resulta necesario un programa grafico (paint,photoshop,etc).
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*primer paso:Crear un documento de texto que termine con la extension B3D.
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*Segundo paso:La creacion de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva en 3 dimensiones (3D),utilizando el eje X,Y,Z ,como muestra la imagen.
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[[Imagen:Dibujo.jpg]]
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Como observamos la via principal de nuestra ruta pasa por el eje "Z".Esto nos dara una vivsion mucho mas clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma.Cada uno de los pequeño cuadros que vemos en el dibujo representan 1 metro.
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La creacion de objetos se basa en vértices.Por ejemplo:Un cuadro tiene 4 vértices,por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.
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*Tercer paso:Lo siguente que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.
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En  la primera sección"[Meshbuilder]" será donde determinaremos la colocación de nuestros verticies.Cada vertice "Vertex" está compuesto por 3 números separados por comas ,cada número corresponde a un eje determinado,siguiendo el orden X,Y,X ,los cuales determinaran la poscion de cada vertice.Esta structura de ejemplo utiliza 4 vertices "Vertex" ,ya que normalmente trabajaremos con cuadrados(tienen 4 vertices pero podremos crear tantos otros como deseemos (es aconsejable trabajar con cuadrados o rectangulos o cualquier otra figura de 4 vertices).
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Los datos que se encuentan a un lado de la palabra "Face" no deben modificarse.Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto.
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En la seccion [Texture] ,se designara la textura a utilizar en cada lado del objeto, sera en Load donde tendremos que establecer la imagen en formato BMP que se va a utilizar.El resto de las variables ,como cordinates no es nesesario modificarlas.La variable Trnsparent designara el color que establecremos como tansparente para nuestra textura.
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*Nota:La textura a utilizar debe medir exctamente 128x128(u otro numero que sea multiplo de 32 como32x64,256x128,etc)de lo contrario surgiran problemas al visualizar el objeto.
==Aplicaciones==
==Aplicaciones==
*B3D OBJECT BUILDER: Aplicación visual para crear objetos B3D.
*B3D OBJECT BUILDER: Aplicación visual para crear objetos B3D.
*AC3D: Este potente programa nos permite hacer objetos 3D compatibles con BVE.
*AC3D: Este potente programa nos permite hacer objetos 3D compatibles con BVE.
*CONVOB3D: Este programa nos permite convertir objetos en formato VMRL-1 a formato B3D.
*CONVOB3D: Este programa nos permite convertir objetos en formato VMRL-1 a formato B3D.
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==Enlaces Externos==
==Enlaces Externos==
*[http://www.inivis.com/ AC3D]
*[http://www.inivis.com/ AC3D]
Línea 10: Línea 24:
*[http://www.trensim.com/lib/pafiledb.php?lib=bve&action=category&id=10 Descarga de objetos]
*[http://www.trensim.com/lib/pafiledb.php?lib=bve&action=category&id=10 Descarga de objetos]
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[[Categoría:Creación de contenidos BVE|Objetos]]
[[Categoría:Creación de contenidos BVE|Objetos]]

Revisión de 17:57 6 feb 2008

Los objetos para el BVE se pueden realizar en 4 formatos, B3D, CSV B3D RB y X.

Construcción de objetos B3D

La construcción tradicional de objetos se realiza mediante un editor de texto o una hoja de calculos.Tambien resulta necesario un programa grafico (paint,photoshop,etc).

  • primer paso:Crear un documento de texto que termine con la extension B3D.
  • Segundo paso:La creacion de objetos se lleva a cabo bajo una perspectiva en 3 dimensiones (3D),utilizando el eje X,Y,Z ,como muestra la imagen.

Imagen:Dibujo.jpg Como observamos la via principal de nuestra ruta pasa por el eje "Z".Esto nos dara una vivsion mucho mas clara a la hora de orientar nuestros objetos y darle forma.Cada uno de los pequeño cuadros que vemos en el dibujo representan 1 metro. La creacion de objetos se basa en vértices.Por ejemplo:Un cuadro tiene 4 vértices,por lo tanto tendremos que definir 4 vértices.

  • Tercer paso:Lo siguente que se debe hacer es copiar el texto que se ve en la siguiente imagen.

Imagen:Dibujo2.jpg En la primera sección"[Meshbuilder]" será donde determinaremos la colocación de nuestros verticies.Cada vertice "Vertex" está compuesto por 3 números separados por comas ,cada número corresponde a un eje determinado,siguiendo el orden X,Y,X ,los cuales determinaran la poscion de cada vertice.Esta structura de ejemplo utiliza 4 vertices "Vertex" ,ya que normalmente trabajaremos con cuadrados(tienen 4 vertices pero podremos crear tantos otros como deseemos (es aconsejable trabajar con cuadrados o rectangulos o cualquier otra figura de 4 vertices). Los datos que se encuentan a un lado de la palabra "Face" no deben modificarse.Esto sirve para establecer los lados visibles del objeto. En la seccion [Texture] ,se designara la textura a utilizar en cada lado del objeto, sera en Load donde tendremos que establecer la imagen en formato BMP que se va a utilizar.El resto de las variables ,como cordinates no es nesesario modificarlas.La variable Trnsparent designara el color que establecremos como tansparente para nuestra textura.

  • Nota:La textura a utilizar debe medir exctamente 128x128(u otro numero que sea multiplo de 32 como32x64,256x128,etc)de lo contrario surgiran problemas al visualizar el objeto.

Aplicaciones

  • B3D OBJECT BUILDER: Aplicación visual para crear objetos B3D.
  • AC3D: Este potente programa nos permite hacer objetos 3D compatibles con BVE.
  • CONVOB3D: Este programa nos permite convertir objetos en formato VMRL-1 a formato B3D.

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