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MSTS:Colocación de vía

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Entramos en el editor de rutas y buscamos los [http://www.trensim.com/foro/download.php?id=25675 marcadores] que identifican el eje del edificio de viajeros de Almendricos y nos situamos mirando hacia la bifurcación de las líneas de Baza y Águilas.
Entramos en el editor de rutas y buscamos los [http://www.trensim.com/foro/download.php?id=25675 marcadores] que identifican el eje del edificio de viajeros de Almendricos y nos situamos mirando hacia la bifurcación de las líneas de Baza y Águilas.
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Desplegamos y colocamos en aquella parte de la pantalla que nos guste —esto depende de cada uso posterior— los siguientes paneles: Window – Object, - Placement – Terrain, - Camera, y – Mode select. Tambien tenemos – Texture select, pero aunque lo vamos a usar inmediatamente no lo vamos a tener desplegado.
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Desplegamos y colocamos en aquella parte de la pantalla que nos guste —esto depende de cada uso posterior— los siguientes paneles:
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''Window'' –> ''Object'' - ''Placement'' – ''Terrain''
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- ''Camera'' y  ''Mode select''
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Tambien tenemos ''Texture select'', pero aunque lo vamos a usar inmediatamente no lo vamos a tener desplegado.
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Como nos gusta más este color marrón y no nos gusta el tapete verde de la textura ''terrain.ace'' procedemos a su cambio, para ello necesitamos:
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''Window'' –> ''Texture select''
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Tras marcarlo aparecerá la pantalla ''Texture Selector'' y en ''Edit – Insert'' y aparecerá otra pantalla ''Abrir'' – ''scrubrock.ace'' y aparecerá junto al cuadrado verde de la textura ''terrain.ace''. La señalamos y quedará enmarcada en rojo, le damos a ''Edit – Remove'' y desaparecerá el fondo verde apareciéndonos el marrón, más propio de las tierras por donde nos movemos.
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== Fuente ==
== Fuente ==

Revisión de 20:02 13 may 2008

Colocación de vía

Índice del tutorial: "Construcción de una ruta paso a paso"

Contenido

Introducción

Sabemos que Almendricos está en el km 23.702,70 de la línea de Lorca a Baza y en el 0.000,00 del ramal de Almendricos a Águilas. Esta estación está situada en una recta de 1.283 m y en una rasante de 2.300 m de aquella línea. Son datos bastantes alentadores para un comienzo, dada su sencillez. Debemos tener los marcadores de esta recta y vamos a buscarlos en el editor de rutas.

Conocemos el esquema de la estación de Almendricos y que del cambio lado Lorca al eje del edificio de viajeros hay 262,65 m y desde éste al cambio de entrada lado Baza hay 286,00 m.

Aunque el conocimiento in situ difiere de esta disposición, y la adaptación a los tramos de vía que nos ofrece el MSTS hará que el resultado sea muy parecido, pero no igual que la verdadera estación y, en este caso, algo más amplio en cuanto a dimensiones.

Hemos de partir de la base que no se trata de una estación apropiada para empezar, pues es bastante compleja.

Imagen:EST_CVI_1.jpg

Primeros pasos

Entramos en el editor de rutas y buscamos los marcadores que identifican el eje del edificio de viajeros de Almendricos y nos situamos mirando hacia la bifurcación de las líneas de Baza y Águilas.

Desplegamos y colocamos en aquella parte de la pantalla que nos guste —esto depende de cada uso posterior— los siguientes paneles:

Window –> Object - PlacementTerrain 
- Camera y  Mode select

Tambien tenemos Texture select, pero aunque lo vamos a usar inmediatamente no lo vamos a tener desplegado.

Como nos gusta más este color marrón y no nos gusta el tapete verde de la textura terrain.ace procedemos a su cambio, para ello necesitamos:

Window –> Texture select

Tras marcarlo aparecerá la pantalla Texture Selector y en Edit – Insert y aparecerá otra pantalla Abrirscrubrock.ace y aparecerá junto al cuadrado verde de la textura terrain.ace. La señalamos y quedará enmarcada en rojo, le damos a Edit – Remove y desaparecerá el fondo verde apareciéndonos el marrón, más propio de las tierras por donde nos movemos.


Fuente

LECCIÓN DE COLOCACIÓN DE LA VÍA por Estanislao Cabrero

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