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		<title>D3D:Modelado con TSM Locomotora - Caldera - Historial de revisiones</title>
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		<lastBuildDate>Thu, 09 Apr 2026 10:44:44 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* La válvula de introducción */</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3254&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La válvula de introducción&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← Revisión anterior&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 11:02 13 ago 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 216:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Este elemento es el encargado de introducir el agua que, proveniente del tender, los inyectores impulsan hacia la caldera. Por norma de seguridad (la caldera no puede quedar nunca sin alimentación de agua) existen dos inyectores y dos válvulas de introducción, una a cada lado de la caldera. Para su realización lo observaremos y descompondremos en sus partes elementales: el cuerpo, el grifo, el soporte y la tubería.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Este elemento es el encargado de introducir el agua que, proveniente del tender, los inyectores impulsan hacia la caldera. Por norma de seguridad (la caldera no puede quedar nunca sin alimentación de agua) existen dos inyectores y dos válvulas de introducción, una a cada lado de la caldera. Para su realización lo observaremos y descompondremos en sus partes elementales: el cuerpo, el grifo, el soporte y la tubería.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El cuerpo lo realizaremos con un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre ValvulaIntro.1 y las dimensiones: Radius=0.05, Points=6, Length=0.15, Sections=1 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0.8, Y=2.24, Z=0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El cuerpo lo realizaremos con un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;ValvulaIntro.1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.05, Points=6, Length=0.15, Sections=1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0.8, Y=2.24, Z=0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Texturado del cuerpo de la Válvula&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''[[imagen:Enlace.gif]] [[D3D:Modelado con TSM Locomotora - Texturado de la Caldera y elementos asociados#El cuerpo de la válvula de introducción|&lt;/ins&gt;Texturado del cuerpo de la Válvula&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para el grifo de paso de la válvula usaremos nuevamente un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre ValvulaGrifo.1 y las dimensiones: Radius=0.05, Points=6, Length=0.03, Sections=1 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0.8, Y=2.36, Z=0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para el grifo de paso de la válvula usaremos nuevamente un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;ValvulaGrifo.1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.05, Points=6, Length=0.03, Sections=1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0.8, Y=2.36, Z=0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/del&gt;Texturado del grifo de la Válvula&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''[[imagen:Enlace.gif]] [[D3D:Modelado con TSM Locomotora - Texturado de la Caldera y elementos asociados#El grifo de la válvula de introducción|&lt;/ins&gt;Texturado del grifo de la Válvula&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El soporte de conexión entre la válvula y la caldera lo realizaremos una vez más con un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre ValvulaSop.1 y las dimensiones: Radius=0.05, Points=6, Length=0.05, Sections=1 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje X. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0.73, Y=2.26, Z=0.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El soporte de conexión entre la válvula y la caldera lo realizaremos una vez más con un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;ValvulaSop.1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.05, Points=6, Length=0.05, Sections=1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje X. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0.73, Y=2.26, Z=0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finalmente, la tubería hasta la válvula la realizaremos con otro cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre ValvulaTub.1 y las dimensiones: Radius=0.02, Points=4, Length=1.1, Sections=1 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0.8, Y=1.8, Z=0. Esta tubería la hemos hecho atravesar la válvula y llegar hasta el grifo para de esta forma aprovechar con la misma pieza y simular la unión entre el grifo y la válvula.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finalmente, la tubería hasta la válvula la realizaremos con otro cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;ValvulaTub.1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.02, Points=4, Length=1.1, Sections=1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas las caras superior e inferior marcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición sobre el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0.8, Y=1.8, Z=0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Esta tubería la hemos hecho atravesar la válvula y llegar hasta el grifo para de esta forma aprovechar con la misma pieza y simular la unión entre el grifo y la válvula.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Observamos el resultado del trabajo en la imagen siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Observamos el resultado del trabajo en la imagen siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seleccionamos los cuatro objetos que acabamos de crear (con la barra de espacio y desplazándonos con la tecla P) para unirlos mediante Part » Join Selected. No hemos aplicado el suavizado de caras (Polygon Smoothing) porque el objeto es de pequeñas dimensiones y apenas se nota la diferencia. Por último duplicamos el conjunto para repetirlo en el lado contrario de la caldera con Copy y Paste, editamos las propiedades (tecla F2) para invertir como de costumbre el signo del eje X y finalmente orientamos el conjunto correctamente con Transform » Flip » Flip X (alternativamente podríamos haber dado un giro sobre el eje Y de 180º)&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Tut203T11&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;JPG|center]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podemos proceder a salvar el proyecto para guardar el trabajo realizado hasta ahora con File » Save. Llevamos 2472 polígonos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seleccionamos los cuatro objetos que acabamos de crear (con la barra de espacio y desplazándonos con la tecla [P]) para unirlos mediante '''Part » Join Selected'''. No hemos aplicado el suavizado de caras (Polygon Smoothing) porque el objeto es de pequeñas dimensiones y apenas se nota la diferencia. Por último duplicamos el conjunto para repetirlo en el lado contrario de la caldera con '''Copy''' y '''Paste''', editamos las propiedades (tecla [F2]) para invertir como de costumbre el signo del eje X y finalmente orientamos el conjunto correctamente con '''Transform » Flip » Flip X''' (alternativamente podríamos haber dado un giro sobre el eje Y de 180º).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 11:02:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* Compilar el Modelo */</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3253&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Compilar el Modelo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si ejecutamos MSTS y comprobamos el modelo, observaremos que el humo de la chimenea, así como los escapes de vapor de las purgas de los cilindros, no surgen de los puntos adecuados de nuestra locomotora. Esto es así pues hemos usado un archivo .eng copiado de otra locomotora. Si queremos corregir estos efectos, deberemos editar el archivo RENFE130-2124.ENG con WordPad y modificar las siguientes líneas:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Si ejecutamos MSTS y comprobamos el modelo, observaremos que el humo de la chimenea, así como los escapes de vapor de las purgas de los cilindros, no surgen de los puntos adecuados de nuestra locomotora. Esto es así pues hemos usado un archivo .eng copiado de otra locomotora. Si queremos corregir estos efectos, deberemos editar el archivo RENFE130-2124.ENG con WordPad y modificar las siguientes líneas:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:49:51 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* La chimenea */</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3252&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La chimenea&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Crearemos un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: Radius=0.22, Points=10, Length=1.1, Sections=9 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro no tenga cerradas las caras superior ni inferior desmarcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Crearemos un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.22, Points=10, Length=1.1, Sections=9&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro no tenga cerradas las caras superior ni inferior desmarcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre la caldera y coincidente con el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0, Y=3.662, Z=2.358, marcando Polygon Smoothing y aprovecharemos para dar el valor a Part Name=Chimenea.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre la caldera y coincidente con el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0, Y=3.662, Z=2.358&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, marcando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Polygon Smoothing&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y aprovecharemos para dar el valor a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Part Name=Chimenea&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la vista lateral pasamos a modo secciones con Mode » Cross Section (o pulsando la tecla F9) y procederemos a recorrer las secciones (tecla N) para moverlas, en el eje Y solamente, de forma que se sitúen en los puntos de cambio de curvatura del domo original. La sección superior (que he numerado como 9, o libre, para mejor comprensión) la dejaremos fuera de la chimenea y no nos preocuparemos de ella de momento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;En la vista lateral pasamos a modo secciones con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Mode » Cross Section&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F9&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) y procederemos a recorrer las secciones (tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;N&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) para moverlas, en el eje Y solamente, de forma que se sitúen en los puntos de cambio de curvatura del domo original. La sección superior (que he numerado como 9, o libre, para mejor comprensión) la dejaremos fuera de la chimenea y no nos preocuparemos de ella de momento.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pasamos a Transform » Scale Mode (o pulsamos la tecla S) para ajustar el diámetro de las secciones (que recorreremos con las teclas N o P). Empezamos por la sección superior, a la que reduciremos ligeramente su diámetro, y continuaremos con las siguientes para ajustarlas a la silueta de la chimenea en el Backdrop. El resultado se verá así:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Tut20327.JPG|center|frame]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finalmente ajustaremos en la vista frontal la base de la chimenea al contorno de la caja de humos, de la misma forma que hemos procedido anteriormente con el domo. El resultado final será semejante al de la imagen siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Finalmente ajustaremos en la vista frontal la base de la chimenea al contorno de la caja de humos, de la misma forma que hemos procedido anteriormente con el domo. El resultado final será semejante al de la imagen siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;!-- diff generator: internal 2026-04-09 10:44:44 --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:47:24 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* El domo */</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3246&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;El domo&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Revisión de 10:36 13 ago 2008&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;
		&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Línea 135:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El domo puede, en principio, parecer una de las piezas de más difícil ejecución dadas sus formas redondeadas. No obstante, como ya hicimos con el tope, nos bastará un cilindro y unas ligeras modificaciones para obtener una pieza acorde al original con un mínimo esfuerzo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;El domo puede, en principio, parecer una de las piezas de más difícil ejecución dadas sus formas redondeadas. No obstante, como ya hicimos con el tope, nos bastará un cilindro y unas ligeras modificaciones para obtener una pieza acorde al original con un mínimo esfuerzo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Crearemos un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: Radius=0.38, Points=10, Length=0.96, Sections=7 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro no tenga cerradas las caras superior ni inferior desmarcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back. Un cilindro así, de 10 caras de sección y 7 secciones, comporta un total de 140 polígonos pero en el caso de la presente pieza merece la pena por el resultado.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Crearemos un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.38, Points=10, Length=0.96, Sections=7&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Y. También comprobaremos que el cilindro no tenga cerradas las caras superior ni inferior desmarcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Un cilindro así, de 10 caras de sección y 7 secciones, comporta un total de 140 polígonos pero en el caso de la presente pieza merece la pena por el resultado.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre la caldera y coincidente con el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0, Y=3.47, Z=0.16, marcando Polygon Smoothing y aprovecharemos para dar el valor a Part Name=Domo.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre la caldera y coincidente con el Backdrop. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0, Y=3.47, Z=0.16&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, marcando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Polygon Smoothing&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y aprovecharemos para dar el valor a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Part Name=Domo&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como de costumbre, en la vista lateral pasamos a modo secciones con Mode » Cross Section (o pulsando la tecla F9) y procederemos a recorrer las secciones (tecla N) para moverlas, en el eje Y solamente, de forma que se sitúen en los puntos de cambio de curvatura del domo original. Quiero aprovechar para recordar que el &amp;quot;modo Cross Section&amp;quot; únicamente está disponible para cilindros, y no para cubos, razón por la cual al trabajar con cubos usamos el &amp;quot;modo de puntos&amp;quot;. Por contra el modo de puntos si está disponible para cilindros pero usamos el presente por la facilidad que nos permite recorrer las secciones sin tener que seleccionarlas con el ratón.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Como de costumbre, en la vista lateral pasamos a modo secciones con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Mode » Cross Section&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F9&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) y procederemos a recorrer las secciones (tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;N&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) para moverlas, en el eje Y solamente, de forma que se sitúen en los puntos de cambio de curvatura del domo original. Quiero aprovechar para recordar que el &amp;quot;modo Cross Section&amp;quot; únicamente está disponible para cilindros, y no para cubos, razón por la cual al trabajar con cubos usamos el &amp;quot;modo de puntos&amp;quot;. Por contra el modo de puntos si está disponible para cilindros pero usamos el presente por la facilidad que nos permite recorrer las secciones sin tener que seleccionarlas con el ratón.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez colocadas las secciones en su sitio obtendremos una imagen como la siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Una vez colocadas las secciones en su sitio obtendremos una imagen como la siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pasamos a Transform » Scale Mode (o pulsamos la tecla S) para ajustar el diámetro de las secciones al contorno del domo en el Backdrop&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Empezamos por la sección superior que cerraremos hasta que forme un sólo punto, y continuaremos con las siguientes. Las dos secciones inferiores en lugar de reducirlas las aumentaremos ligeramente de forma que también se ajusten al contorno del domo. El resultado se verá así:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Tut20319&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;JPG|center]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Finalmente ajustaremos la base del domo al contorno de la caldera. Para ello trabajaremos en la vista frontal y en modo de edición de puntos (pues vamos &lt;/del&gt;a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deformar las tres secciones inferiores) con Mode &lt;/del&gt;» &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Point (o bien pulsando la tecla F8) y entraremos en modo selección por ratón con &lt;/del&gt;Mode &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;» Select &lt;/del&gt;(o &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pulsando &lt;/del&gt;la tecla &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;F11&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Seleccionamos los puntos centro izquierda &lt;/del&gt;de las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tres &lt;/del&gt;secciones &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;inferiores&lt;/del&gt;, y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a continuación repetimos la operación para seleccionar los puntos centro derecha de &lt;/del&gt;las &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mismas secciones, esta vez manteniendo pulsada la tecla Shift para añadir estos puntos a la selección anterior (ver imágenes &lt;/del&gt;siguientes&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;)&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Este conjunto seleccionado lo desplazamos hacia abajo &lt;/del&gt;en &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;el eje Y hasta &lt;/del&gt;que &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;las líneas inferiores del domo &lt;/del&gt;se ajusten al contorno &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de la caldera (segundo círculo que aparece debajo &lt;/del&gt;del domo&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, pues el primero es la caja de humos y debemos ignorarla)&lt;/del&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pasamos &lt;/ins&gt;a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Transform &lt;/ins&gt;» &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Scale &lt;/ins&gt;Mode&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pulsamos &lt;/ins&gt;la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[S]&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para ajustar el diámetro &lt;/ins&gt;de las secciones &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;al contorno del domo en el Backdrop. Empezamos por la sección superior que cerraremos hasta que forme un sólo punto&lt;/ins&gt;, y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;continuaremos con &lt;/ins&gt;las siguientes. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Las dos secciones inferiores &lt;/ins&gt;en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lugar de reducirlas las aumentaremos ligeramente de forma &lt;/ins&gt;que &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;también &lt;/ins&gt;se ajusten al contorno del domo&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. El resultado se verá así&lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:36:05 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
		<item>
			<title>Pere:&amp;#32;/* La puerta de la caja de humos */</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3236&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La puerta de la caja de humos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

		&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para el soporte de la manilla crearemos un cilindro pulsando '''Part » Add » Tube''' (o el icono de [New Tube] en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: ''Radius=0.05, Points=6, Length=0.05, Sections=1'' y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Z. También comprobaremos que el cilindro tenga cerrada las cara anterior marcando si es necesario ''Close Left/Bottom/Front'', no siendo necesario que tenga cerrada la cara posterior. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada al frente de la puerta de la caja de humos, y centrada respecto al eje de la caldera (''X=0, Y=2.26''). Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con '''Edit » Part Properties''' (o bien pulsando la tecla [F2]) verificando la posición del eje en ''X=0, Y=2.26, Z=2.93'' y marcando ''Polygon Smoothing''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para el soporte de la manilla crearemos un cilindro pulsando '''Part » Add » Tube''' (o el icono de [New Tube] en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: ''Radius=0.05, Points=6, Length=0.05, Sections=1'' y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Z. También comprobaremos que el cilindro tenga cerrada las cara anterior marcando si es necesario ''Close Left/Bottom/Front'', no siendo necesario que tenga cerrada la cara posterior. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada al frente de la puerta de la caja de humos, y centrada respecto al eje de la caldera (''X=0, Y=2.26''). Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con '''Edit » Part Properties''' (o bien pulsando la tecla [F2]) verificando la posición del eje en ''X=0, Y=2.26, Z=2.93'' y marcando ''Polygon Smoothing''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[imagen:Enlace.gif]] [[D3D:Modelado con TSM Locomotora - Texturado de la Caldera y elementos asociados#El soporte de la manilla|Texturado del soporte de la manilla]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''[[imagen:Enlace.gif]] [[D3D:Modelado con TSM Locomotora - Texturado de la Caldera y elementos asociados#El soporte de la manilla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;de la puerta&lt;/ins&gt;|Texturado del soporte de la manilla]]'''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Procedemos al doblado de la manilla. Para ello, en la vista lateral, entramos en modo de edición de puntos con '''Mode » Point''' (o bien pulsando la tecla [F8]) y seleccionamos todos los puntos de las dos secciones superiores:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Procedemos al doblado de la manilla. Para ello, en la vista lateral, entramos en modo de edición de puntos con '''Mode » Point''' (o bien pulsando la tecla [F8]) y seleccionamos todos los puntos de las dos secciones superiores:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:24:01 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* La puerta de la caja de humos */</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La puerta de la caja de humos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:22:24 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* El soporte de la caja de humos */</title>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;El soporte de la caja de humos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caja de humos no se apoya directamente sobre la plataforma, si no que lo hace sobre un soporte que tiene forma cóncava en los laterales. Para la creación de dicho soporte crearemos un cubo pulsando Part » Add » Box (o el icono de New Box en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: Width=1.5, Height=0.45, Depth=0.97, dando las secciones en altura, Height Sections=4. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre el Backdrop. Luego en la vista frontal lo moveremos nuevamente hasta su posición según el Backdrop frontal. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0, Y=1.523, Z=2.35. Aprovecharemos para dar el valor a Part Name=SoporteCajaHumos y también marcaremos Polygon Smoothing para suavizar las aristas de la pieza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;La caja de humos no se apoya directamente sobre la plataforma, si no que lo hace sobre un soporte que tiene forma cóncava en los laterales. Para la creación de dicho soporte crearemos un cubo pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Box&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Box&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Width=1.5, Height=0.45, Depth=0.97&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, dando las secciones en altura, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Height Sections=4&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre el Backdrop. Luego en la vista frontal lo moveremos nuevamente hasta su posición según el Backdrop frontal. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0, Y=1.523, Z=2.35&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Aprovecharemos para dar el valor a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Part Name=SoporteCajaHumos&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y también marcaremos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Polygon Smoothing&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;para suavizar las aristas de la pieza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ahora procederemos a dar al soporte su forma peculiar. Pasaremos a modo de edición de puntos con Mode » Point (o bien pulsando la tecla F8) y por cada sección horizontal entraremos en modo selección por ratón con Mode » Select (o pulsando la tecla F11) y seleccionaremos la pareja de puntos de una sola sección (de las centrales), para moverla en el eje Y (restringiendo el movimiento en los eje X y Z) de forma que las secciones se ajusten a los puntos que delimitan la silueta del soporte. Obtendremos una imagen semejante a la siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ahora procederemos a dar al soporte su forma peculiar. Pasaremos a modo de edición de puntos con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Mode » Point&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F8&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) y por cada sección horizontal entraremos en modo selección por ratón con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Mode » Select&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F11&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) y seleccionaremos la pareja de puntos de una sola sección (de las centrales), para moverla en el eje Y (restringiendo el movimiento en los eje X y Z) de forma que las secciones se ajusten a los puntos que delimitan la silueta del soporte. Obtendremos una imagen semejante a la siguiente:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A continuación, transformaremos simétricamente la anchura de cada una de las tres secciones superiores con Transform » Scale Mode (o pulsando la tecla S) y restringiendo la transformación para el eje Y con Transform » Constrain Y (o pulsando la tecla Y) y el eje Z con Transform » Constrain Z (o pulsando la tecla Z)&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Empezaremos seleccionando la pareja de puntos de la sección central y desplazaremos con el ratón para estrechar la sección hasta que se ajuste al perfil del backdrop. Repetiremos la operación para la sección superior, pero esta vez ajustando la anchura a la pieza de la caja de humos (aunque con ello no sigamos escrupulosamente al Backdrop). Por último realizaremos nuevamente la operación con la sección intermedia a las dos modificadas y ajustando la anchura de forma que la silueta de la pieza nos de un aspecto correcto. Las secciones quedarán aproximadamente así:&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Tut20304&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;JPG|center]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 10:00:32 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* La caja de humos */</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3221&amp;oldid=prev</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;La caja de humos&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para la creación de la caja de humos, que tiene forma ovalada, usaremos un cilindro que deformaremos convenientemente para darle la forma requerida. Definimos un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre CajaHumos y las dimensiones: Radius=0.79, Points=16, Length=0.98, Sections=1 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Z. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas ambas caras marcando si es necesario Close Left/Bottom/Front y Close Rigth/Top/Back. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre el Backdrop lateral, enrasando el lado posterior con la cara anterior de la caldera, e igualaremos el borde superior con el de la caldera. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0, Y=2.2, Z=2.35.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para la creación de la caja de humos, que tiene forma ovalada, usaremos un cilindro que deformaremos convenientemente para darle la forma requerida. Definimos un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;CajaHumos&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.79, Points=16, Length=0.98, Sections=1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Z. También comprobaremos que el cilindro tenga cerradas ambas caras marcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre el Backdrop lateral, enrasando el lado posterior con la cara anterior de la caldera, e igualaremos el borde superior con el de la caldera. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0, Y=2.2, Z=2.35&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Editaremos las propiedades &lt;/del&gt;de la pieza (tecla &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;F2&lt;/del&gt;) y &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;le daremos nombre&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Part Name=CajaHumos. También marcaremos Polygon Smoothing &lt;/del&gt;para &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;suavizar las aristas &lt;/del&gt;de la pieza&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ahora procederemos a la deformación &lt;/ins&gt;de la pieza &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;para darles la forma ovalada en el eje Y, con '''Transform » Scale Mode''' &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;o pulsando la &lt;/ins&gt;tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[S]&lt;/ins&gt;) y &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;restringiendo la transformación para el eje X con '''Transform » Constrain X''' (o pulsando la tecla [X]) y para el eje Z con '''Transform » Constrain Z''' (o pulsando la tecla [Z])&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;y en la vista lateral, y con el Backdrop activado, arrastraremos con el ratón &lt;/ins&gt;para &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aumentar el tamaño &lt;/ins&gt;de la pieza&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, solamente en altura, hasta el tamaño que nos muestra el Backdrop (enrasado con la base de la chimenea):&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 09:54:49 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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			<title>Pere en 08:14 13 ago 2008</title>
			<link>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera&amp;diff=3220&amp;oldid=prev</link>
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			<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 08:14:06 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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			<title>Pere:&amp;#32;/* La caldera */</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Crearemos un cilindro pulsando Part » Add » Tube (o el icono de New Tube en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre Caldera y las dimensiones: Radius=0.73, Points=16, Length=5.3, Sections=1 y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Z. También comprobaremos que el cilindro tenga cerrada la cara posterior marcando si es necesario Close Left/Bottom/Front, no siendo necesario el cierre de la cara anterior por no estar a la vista por lo que desmarcaremos Close Rigth/Top/Back. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre el Backdrop lateral, enrasando la cara anterior de la caldera con la caja de humos. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0, Y=2.26, Z=-0.79. Aprovecharemos para dar el valor a Part Parent=Main, que como se recordará debe hacerse para todas las piezas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Crearemos un cilindro pulsando &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Part » Add » Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o el icono de &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;New Tube&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;] &lt;/ins&gt;en la paleta de Partes), al cual le daremos nombre Caldera y las dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Radius=0.73, Points=16, Length=5.3, Sections=1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;y marcaremos que el eje del cilindro se estructura a lo largo del eje Z. También comprobaremos que el cilindro tenga cerrada la cara posterior marcando si es necesario &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Left/Bottom/Front&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, no siendo necesario el cierre de la cara anterior por no estar a la vista por lo que desmarcaremos &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Close Rigth/Top/Back&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Moveremos la pieza en la vista lateral hasta su posición ajustada sobre el Backdrop lateral, enrasando la cara anterior de la caldera con la caja de humos. Para verificar su posición correcta, editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0, Y=2.26, Z=-0.79&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Aprovecharemos para dar el valor a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Part Parent=Main&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;, que como se recordará debe hacerse para todas las piezas.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para realizar el hogar, crearemos un cubo de dimensiones: Width=1.46, Height=0.96, Depth=1.88. En la vista lateral, moveremos la pieza hasta su colocación correcta ajustada, por la parte superior, con el centro de la caldera, y por la parte trasera con la cara posterior de la caldera. Si es necesario trabajaremos en la vista lateral expandida (pulsar con el botón derecho del ratón sobre la vista lateral y seleccionar Expanded View) y ampliando el zoom al máximo (tecla I). Editaremos las propiedades de la pieza con Edit » Part Properties (o bien pulsando la tecla F2) verificando la posición del eje en X=0, Y=1.782, Z=-2.5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Para realizar el hogar, crearemos un cubo de dimensiones: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Width=1.46, Height=0.96, Depth=1.88&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. En la vista lateral, moveremos la pieza hasta su colocación correcta ajustada, por la parte superior, con el centro de la caldera, y por la parte trasera con la cara posterior de la caldera. Si es necesario trabajaremos en la vista lateral expandida (pulsar con el botón derecho del ratón sobre la vista lateral y seleccionar &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;Expanded View&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;) y ampliando el zoom al máximo (tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;I&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;). Editaremos las propiedades de la pieza con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;Edit » Part Properties&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''' &lt;/ins&gt;(o bien pulsando la tecla &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;F2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;) verificando la posición del eje en &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;X=0, Y=1.782, Z=-2.5&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seleccionaremos ambas piezas, caldera y hogar, y las uniremos con Part » Join Selected. Editaremos las propiedades de la nueva pieza (tecla F2) y le daremos nombre, Part Name=Caldera. También marcaremos Polygon Smoothing para suavizar las aristas de la pieza&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Imagen:Tut20301&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;JPG|center]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Texturado &lt;/del&gt;de la &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;caldera&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Seleccionaremos ambas piezas, caldera y hogar, y las uniremos con ''Part » Join Selected''. Editaremos las propiedades &lt;/ins&gt;de la &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nueva pieza (tecla [F2]) y le daremos nombre, ''Part Name=Caldera''. También marcaremos ''Polygon Smoothing'' para suavizar las aristas de la pieza.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podemos proceder a salvar el proyecto para guardar el trabajo realizado hasta ahora con File » Save. Llevamos 1842 polígonos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''[[imagen:Enlace.gif]] [[D3D:Modelado con TSM Locomotora - Texturado de la Caldera y elementos asociados#La caldera|Texturado de la caldera]]'''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podemos proceder a salvar el proyecto para guardar el trabajo realizado hasta ahora con &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;File » Save&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''&lt;/ins&gt;. Llevamos 1842 polígonos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;-&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== La caja de humos ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== La caja de humos ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Mon, 11 Aug 2008 10:34:40 GMT</pubDate>			<dc:creator>Pere</dc:creator>			<comments>http://www.trensim.com/trensimpedia/index.php?title=D3D_Discusi%C3%B3n:Modelado_con_TSM_Locomotora_-_Caldera</comments>		</item>
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