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Ts2014 y creación de escenarios

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Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Josep » Dom Sep 29, 2013 12:12 pm

Hola de nuevo,

1) TS2014 no lleva ningún documento que actualice las herramientas de creación de escenarios. Muy deplorable. Por lo tanto, primera nota absolutamente negativa

2) No existen "DISPARADORES"; segunda nota extremadamente negativa. Con ensayo/error no he conseguido encontrar ninguna herramienta a colocar en la vía que sea un "disparador"; un simple "disparador", es decir, que cuando la unidad del jugador pase por este punto pueda "disparar" el arranque de una IA u otras acciones. (Si no lo implementan, no pienso dedicar tiempo a crear escenarios complejos con diversos actores, dependiendo únicamente del tiempo como disparador de acciones ,ya que obliga a mantener un ritmo de conducción determinado para coordinar el movimiento de las IA del escenario). Véase mi escenario "Hitachi al amanecer" como ejemplo. ¿Alguien ha encontrado algún "disparador"?

(Por ejemplo, un entorno gratuito de otros desarrolladores como DCS:WORLD -plataforma para los productos DCS- http://www.digitalcombatsimulator.com/en/world/ incluye una IA extraordinaria y múltiples disparadores para creación de misiones, además de tutoriales -el de DCS:WORLD de 256 páginas...- y documentación actualizada.

Por otro lado, ¿para qué sirven los Player, consist o IA spawn marker.xml?

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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor blas_dani » Dom Sep 29, 2013 12:21 pm

Hola Josep:

Recuerdo que había un addon que simulaba averías de la locomotora. Creo que era el Voyager para TS2013...
La simulación de esa avería se basaba en la inclusión de una baliza 'invisible' que al paso del tren enviaba un mensaje. Evidentemente, la locomotora debía tener código para interpretar lo que le decía la baliza.
No se si te refieres a eso.

Si algún dia los Sres. de RSC implementan la función OnVagonPass, se podrán hacer muchas cosas... pero de momento sólo hay OnConsistPass.

Saludos.
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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Josep » Dom Sep 29, 2013 12:42 pm

Gracias. Pero lo que pido es una herramienta visual, colocable en el escenario (con el nombre, por ejemplo, Evento1), que permita iniciar una unidad IA cuando ocurra Evebto1. No una función de programación, sino una herramienta visual de la creación de escenarios.

En todo caso, ¿cómo se implementa la función OnConsistPass? Quizá es lo que busco pero no la veo implementada en los objetos colocables en el escenario, en el editor de escenario.

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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor blas_dani » Dom Sep 29, 2013 12:58 pm

Hola:

OnConsistPass es una función de lua que permite hacer acciones al paso del tren. La usan los semáforos, las balizas, y es implementable en cualquier asset definido con un blueprint que permita scripts.

Si lo que buscas es información sobre la funcionalidad lua en escenarios, no sé gran cosa, pero parece que también se ha de editar un script lua. Tienes ejemplos de código lua en numerosos escenarios de las últimas rutas; los primeros salieron en la HorseShoe. En los scripts aparecen eventos. A falta de información, hay que dedicarse a mirar lo que hacen otros para aprender. Lo mismo que con el material rodante.

A ver si publican algún manualete... el engine-driver.com está para eso, según anunciaron.

Saludos.
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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Bermúdez » Dom Sep 29, 2013 12:59 pm

Josep escribió:Por otro lado, ¿para qué sirven los Player, consist o IA spawn marker.xml?

Hola Josep.
Esos markers sirven para colocar composiciones en los escenarios Quick Drive.
Por si te interesa, en este manual para crear recorridos Quick Drive está explicado lo de esos markers (entre otras cosas). Gracias a ese manual pude incluir el Quick Drive a la ruta Iberia con composiciones estáticas y tráfico IA.

blas_dani escribió:A ver si publican algún manualete... el engine-driver.com está para eso, según anunciaron.

Los antiguos video-tutoriales basados en la 1ª versión del RailWorks los ha borrado RSC. Tal vez sea un indicio de que van a publicar nuevos video-tutoriales actualizados a la nueva versión del simulador. [-o<
Un saludo. :wink:

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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor 444.518 » Dom Sep 29, 2013 3:38 pm

Los 'disparadores' (o 'triggers' en inglés') para el tren del jugador llevan en Railworks, que yo sepa, desde Railworks 2, aunque no han sido accesibles hasta esta edición TS2014. Con estos 'disparadores', una programación LUA no muy compleja y conocimientos de los controles de la locomotora del jugador, se pueden hacer escenarios con acciones avanzadas, como fallos, determinar condiciones de conducción, hacer eventos relacionados con la climatología, controlar cámaras cinemáticas... Pero todo esto siempre desde el punto de vista del jugador, nunca de las composiciones IA, las cuales se siguen comportando de la misma manera que en ediciones anteriores. Sigue siendo imposible hacer que los 'scripts' de escenario disparen acciones sobre composiciones IA que no sean las propias del tiempo que se les da de inicio del escenario, paso y parada.
Un saludo, J.
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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Josep » Dom Sep 29, 2013 5:16 pm

Gracias por las explicaciones. Esperemos documentación, para ver si se puede implementar algo tan básico como un disparador de acciones IA dependiente de la posición de la unidad conducida.

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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor blas_dani » Lun Sep 30, 2013 10:32 am

Hola:

Josep, has visto esto?

viewtopic.php?p=305504#p305504

Saludos.
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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Josep » Lun Sep 30, 2013 6:11 pm

Gracias, blas_dani. Todo son pistas. Pero insisto que esto debería ser posible sin programar nada, des del mismo editor de escenarios, como en otros entornos.
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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Bermúdez » Lun Sep 30, 2013 6:45 pm

Josep escribió:Gracias, blas_dani. Todo son pistas. Pero insisto que esto debería ser posible sin programar nada, des del mismo editor de escenarios, como en otros entornos.

En futuras versiones del simulador no sé cómo sera, pero en esta, si se quiere hacer algo diferente a lo que estamos acostumbrados con los escenarios, no hay otra manera que no sea programando con LUA. Así que no te esfuerces en buscar algo distinto, porque no lo hay.
Por si no lo hubieras visto → viewtopic.php?p=304969#p304969
Un saludo. :wink:

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Re: Ts2014 y creación de escenarios

Notapor Josep » Mar Oct 01, 2013 6:34 pm

Gracias, Bermúdez. Nunca perdamos la esperanza. Esperemos pues a los manuales, y a ver si sugiriendo e insitiendo en alguna versión aparecen los "disparadores de IA"...
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