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Dudas sobre texturas vias metrica

Objetos para incorporar a rutas de RailWorks.

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Dudas sobre texturas vias metrica

Notapor Music224 » Lun Nov 10, 2008 7:24 pm

Hola,vayan mis felicitaciones para el autor, Brill

Hay una cuestión que no entiendo.Se trata del siguiente párrafo del Léeme:

"Para que este conjunto de texturas esté disponible, hay que incluir el fichero textures del proveedor Brill, producto Addon, en el apardo Terrain blueprint al preparar una plantilla de ruta. Entonces, además de estas texturas, habrá disponibles las de la versión europea de Kuju Rail Simulator."

-No encuentro el fichero textures, pero sí unas carpetas de textures en Vía Metrica y Topalls.

-El apartado Terrain Blueprint, creo que es el último que aparece al hacer la plantilla de ruta.
Éste apartado lo tengo configurado tal como se explica en el tutorial de la Trensimpedia.No veo cómo colocarle el proveerdor.
¿Acaso pueden compartir la misma línea, varios proveedores?
¿Hay que separarlos con comas?
La misma reflexión me hago en la línea de las texturas.
¿Se pueden incluir éstos ficheros de texturas en una ruta que ya está empezada?

Saludos y gracias.

Music224
Última edición por Music224 el Mar Feb 24, 2009 11:27 pm, editado 1 vez en total
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Notapor brill » Lun Nov 10, 2008 8:01 pm

Hola,

La pregunta se refiere al paquete de Vía Métrica, no al de Vegetación Mediterránea que no tiene nada que ver.

El fichero por el que preguntas es textures.bin y está en ..\Rail Simulator\Assets\Brill\Addon\Environment\Terrain

Por lo tanto, en la parte Terrain Blueprint de la plantilla de ruta hay que poner

Provider: Brill
Product: Addon
Blueprint ID: Environment\Terrain\Textures

Entonces tendrás disponibles todas las texturas de la versión europea del juego más las que vienen con el conjunto de Vía Métrica

En cuanto a las preguntas:

No. No se pueden compartir varios proveedores para un mismo apartado de un blueprint.

Sí se pueden incluir esos ficheros en una ruta ya empezada: hay que ir a la carpeta ..\Rail Simulator\Content, editar el fichero Routes.xml, buscar ahí la parte correspondiente a la ruta de que se trate y, entre las etiquetas <TerrainBlueprint> y </TerrainBlueprint> hacer los cambios oportunos de proveedor, producto y fichero.

Saludos,
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Notapor Music224 » Lun Nov 10, 2008 8:11 pm

Vaya... :oops: hice un lío de vegetación con vías.

Lamentable....

Bueno, muchas gracias por la aclaración.

Saludos.
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Notapor Music224 » Mar Nov 11, 2008 8:15 pm

Hola.

Bueno, me ha surgido alguna dificultad.

Me he descargado el RS-Tools, en su última versión. y lo tengo instalado.Creo que bien.

Intenté modificar en la parte de Terrain Blueprint de la plantilla Routes.xml, según las indicaciones de Brill.

Edité el fichero Routes.xml cambiando en el lugar indicado el Provider, Product y Blueprint ID, de mi ruta.

Cuando vuelvo a la edición de la ruta, no puedo ver las texturas de Brill.
Al abrir de nuevo el archivo Routes.xml observo que no se han conservado las modificaciones hechas anteriormente.

En el Rs_Tools veo dos opciones Rs-Tools editor y XML editor.
Uso la primera opción Rs_Tools editor pues con la opción XML editor, no se cómo abrir el archivo Routes.xml.

Cuando abro el XML editor, me indica: Warning:You are using RS_Tools editor, any changes you make on this page will be saved.
Supongo que éso es correcto.
, pero no se cómo abrir ahí el fichero para editarlo.

Una última pregunta.Brill me indica para el Blueprint ID : Environment\Terrain\Textures.Bien, el último Textures ¿debe ser, tal cual, o debería ser Textures.xml)

Bueno gracias y disculpas por preguntar tanto.

Saludos.

Music224
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Notapor brill » Mar Nov 11, 2008 9:39 pm

Music224 escribió:Me he descargado el RS-Tools, en su última versión. y lo tengo instalado.Creo que bien.

Intenté modificar en la parte de Terrain Blueprint de la plantilla Routes.xml, según las indicaciones de Brill.

Edité el fichero Routes.xml cambiando en el lugar indicado el Provider, Product y Blueprint ID, de mi ruta.

Cuando vuelvo a la edición de la ruta, no puedo ver las texturas de Brill.
Al abrir de nuevo el archivo Routes.xml observo que no se han conservado las modificaciones hechas anteriormente.


No, no. Edita el fichero Routes.xml con cualquier editor de texto, Notepad.exe, por ejemplo. ¡No olvides hacer una copia de seguridad de ese fichero antes de editarlo!

Music224 escribió:Una última pregunta.Brill me indica para el Blueprint ID : Environment\Terrain\Textures.Bien, el último Textures ¿debe ser, tal cual, o debería ser Textures.xml


Debe ser Textures tal cual, porque el fichero Textures.xml no existe en tu máquina: tu no tienes el camino Source\Brill\Addon\Environment\Terrain\

Saludos,
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Notapor Music224 » Mar Nov 11, 2008 9:43 pm

Caramba, muchas gracias!

Poco a poco voy comprendiendo la estructura del programa.....

Saludos
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Notapor Music224 » Mar Nov 11, 2008 10:05 pm

Edité el archivo con el MCF WORDPAD, y me sale ése error.

<a href="http://s275.photobucket.com/albums/jj313/music225/?action=view&current=Errorterrain.jpg" target="_blank"><img src="http://i275.photobucket.com/albums/jj313/music225/Errorterrain.jpg" border="0" alt="Photobucket"></a>
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Notapor brill » Mar Nov 11, 2008 10:14 pm

Repasa que todas las etiquetas que se abren, también se cierren. Una buena manera de comprobar si un fichero XML es correcto o no es abrirlo con Internet Explorer o MS Word.

Otra posibilidad es que WordPad no haya respetado la codificación Unicode utf-8 y lo haya guardado con otra codificación. Vuelve al fichero original, si acaso...

Saludos,
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Notapor Music224 » Mar Nov 11, 2008 10:47 pm

Buano, no hay forma.

He vuelto al fichero original y sigue con lo mismo.

Creo que tendré que instalar de nuevo el programa.
Qué le vamos a hacer, Menos mal que no tenía muchas cosas realizadas.

saludos.
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Re: Dudas sobre texturas vias metrica

Notapor Music224 » Mar Feb 24, 2009 11:36 pm

Hola.

Bueno, volví a instalar el juego , y de momento todo está correcto.

De todos modos sigo teniendo dificultades para conseguir utilizar las texturas de terreno para las vías métricas de brill.

He seguido las instrucciones y he cambiado con WordPad el Provider, el Product y el Addon, por los que me indican, pero al regresar a la ruta, han desaparecido las texturas del terreno y las vías ( aunque las puedo seleccionar).Los objectos se mantienen en su lugar (estaciones,árboles etc.)

Restituyendo el archivo Routes.xml por una copia de seguridad previa al cambio, todo vuelve a su normalidad.

He repasado varias veces la operación y no encuentro errores.

Agracecería alguna sugerencia.

Saludos
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Re: Dudas sobre texturas vias metrica

Notapor Music224 » Sab Mar 14, 2009 4:42 pm

Hola.

Dejo una imagen de los cambios que realizo en el fichero Routes.xml, en los lugeres que se me indica.

No sé si hay algún error, pues después realizar los cambios y regresar al juego, ha desaparecido el terreno.

http://i275.photobucket.com/albums/jj31 ... lcopia.jpg

Saludos
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Re: Dudas sobre texturas vias metrica

Notapor Takumi Fujiwara » Sab Mar 14, 2009 10:41 pm

Buenas Music!

Pues la verdad es que yo lo modifique igual que tu para mi ruta y no me ha dado ningún problema, eso si lo modifique a través del blueprint editor, no se si tu lo modificaste mediante el wordpad, de ser así podría ser el problema aunque solo es mi opinión.

Atentamente Oriol.
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Re: Dudas sobre texturas vias metrica

Notapor Music224 » Dom Mar 15, 2009 11:39 am

Efectivamente, lo modifique con Wordpad.

He probado de modificando con Blueprint editor, salvando y exportando después, pero no he observado ningún cambio.O sea, no aparecen las texturas de las vías para aplicarlas al terreno.

Insisto que el pack de Vías métricas de Brill, lo instalé después de tener la ruta empezada, pues cuando la empecé todavía no habían salido en descargas las vías métricas.

Saludos
Music224
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