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Objetos versión "zero"

Objetos para incorporar a rutas de RailWorks.

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor pizpireto » Sab Sep 08, 2012 7:12 pm

Idefix escribió:Imagen



Me gustan, me gustan, las voy a poner en una ruta que estoy haciendo. Tengo una barbería donde quedarán perfectas. :D
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Lun Sep 17, 2012 12:44 pm

Después de tenerlo hecho desde hace mucho tiempo me he decidido a publicar el Ford F250 Bimodal

Imagen
Las fisicas no son nada buenas, este vehículo lo pensé más para relleno y para uso con la IA.
Tiene luces, numeración dinámica y sonidos, pero no cabina.
- Cualquier cosa que conlleve un esfuerzo es digno de reconocimiento. -
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Un saludo, Jose
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor CARTHAGO » Lun Sep 17, 2012 6:01 pm

Estupendo modelo. :app: :app:
PC Gaming - Asus G11CD-K-SP010T, I7-7700, 8GB RAM DDR4, 1TB + 128 GB SSD.
Gráfica: NVIDIA GeForce 1060 GTX (3 GB) Windows 10 Home de 64 bits.
Saludos cordiales JLCARTHAGO.
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Lun Sep 17, 2012 6:15 pm

Luce espectacular :app: :app: :app: :app:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor jjlor » Mié Sep 19, 2012 9:37 am

Disponible para descargar Volkswagen LT28 Sobreelevada:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Vie Sep 21, 2012 1:18 pm

Aprovechando que he estrenado el TS2013, he creado y exportado algún edificio (que ya estaba preparando este verano) para completar el pack de edificios urbanos.

Os muestro el contenido:
TS126.jpg
Tres edificios urbanos de seis plantas. Tienen una misma línea arquitectónica, pero con diferentes acabados (y algún vecino ha aprovechado para hacer la colada)

TS128.jpg
Un par de edificios más con comercios. Uno incluye una tienda de animales y un taller de motos, y el otro el afamado "Lestaulante Chino: Plospelidad", imprescindible en cualquier ciudad española.

TS127.jpg
Un par de edificios suburbanos (en este montaje son el primero y el último). Las pintadas y el pésimo estado de conservación son propias del suburbio, aunque en el caso del último edificio (el del "Colmado Margarita") los vecinos se esfuerzan en mantenerlo limpio (este edificio también se puede usar perfectamente entre los edificios rurales, con los que no desentona).

TS129.jpg
Un par de bloques más de edificios suburbanos, en este caso parte de los inquilinos han sido desalojados y se teme un pronto derribo de los mismos, aunque un vecino resiste al mobbing de las constructoras (el edificio central del bloque derecho con la planta baja azul), protestando por los ataques recibidos con pintadas y pancartas.


Los modelos se han dejado exportar perfectamente al TS2013 sin problemas. Muy pronto los tendréis en descargas.

Un saludo

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor manaosc10 » Vie Sep 21, 2012 4:26 pm

Muy buenas las capturas,pero para que sea chino típico español debe de llamarse gran muralla...,que ese está en todos los pueblos y ciudades,ha y buen detalle el de la ropa tendida en las ventanas,tipical spanish....
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Sab Sep 22, 2012 9:12 pm

manaosc10 escribió:... para que sea chino típico español debe de llamarse gran muralla...

:lol: :lol: :lol:

Ya está disponible el nuevo pack de edificios urbanos y suburbanos: http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=470
Como de costumbre, se trata de objetos con poco detalle en el modelado y vocación de elementos de decorado sin carga gráfica para las rutas.

Que los disfrutéis.

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Re: Objetos versión "zero"

Notapor javierfl » Sab Sep 22, 2012 9:19 pm

:app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app:

Saludos:

Javier.-
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Bermúdez » Sab Sep 22, 2012 9:32 pm

Muchas gracias por este nuevo pack de edificios.
:app: :app: :app: :app:
Un saludo. :wink:
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor JORDIHP » Dom Sep 23, 2012 10:32 am

:app: :app: :app: :app: :app: :app: :app: :app:
:D

Gracias y Saludos,
Jordi
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor 444.518 » Dom Sep 23, 2012 11:26 am

Formidables :app: :app: :app:

Muchas gracias por el aporte [:)
Un saludo, J.
Imagen
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Idefix » Jue Oct 11, 2012 9:31 am

Hola a tod@s!!!

De aquí a un par o mas de días tendréis mi siguiente trabajo, solo falta hacer el PDF con las capturas y la explicación de la instalación con sus pros y contras en el montaje :wink:

de momento una imagen para hacer salivera :?:

Imagen Imagen

Saludos !!

(estos romanos estan.... locoooos!)
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Pere » Jue Oct 11, 2012 8:02 pm

:app: :app: :app: :app: :app:

Excelentes procedural de alta calidad. ¡Bravo!
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Re: Objetos versión "zero"

Notapor Idefix » Vie Oct 12, 2012 4:54 pm

Bueno........!!!!!!!!!!! :mrgreen:

ya están en el servidor Ftp , por fin ya están acabados del todo, pero que faenon m'han dado los susodichos procedurales, :eyes: :eyes: , a un que hay parametros del blueprint, aun desconozco. :oops:

Por cierto espero que LBA le sirva para modificar la valla tipo Norte, para convertirlo en procedural. :D

En fin a otra cosa, que la siguiente es una farola, no doy mas pistas MTM? :P
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