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FFCC Urola

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FFCC Urola

Notapor gor » Vie Oct 18, 2013 10:09 pm

Las catenarias, ni siquiera llegan a catenarias................ :oops: pero la cosa va cogiendo su "sabor"...............

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Re: FFCC Urola

Notapor Manny » Sab Oct 19, 2013 5:54 pm

Ole, ole y ole!!! :D :D :D Gure trena! (nuestro tren!) :D :D :D
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Re: FFCC Urola

Notapor CARTHAGO » Dom Oct 20, 2013 11:24 am

Otra magnifica ruta hispana para este gran simulador.
Enhorabuena con este nuevo proyecto. :app:
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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Dom Oct 20, 2013 5:49 pm

Vengo observando un error común a todas las rutas actualizadas a 2014, se trata de la desaparición de objetos.

1.- en modo editor están todos, según se van colocando se visionan perfectamente
2.- al pasar a modo conductor algunos sin ningún criterio desaparecen
3.- al volver a modo editor siguen desaparecidos, pero en cuanto se coloca un nuevo objeto aparecen todos de golpe

¿le pasa esto a alguien más?
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Re: FFCC Urola

Notapor CARTHAGO » Dom Oct 20, 2013 6:33 pm

No se a que se debe esto que comentas.
Yo lo he experimentado en la colocación de algunos trenes que en el modo editor algunas veces desaparecen sin causa justificada y otras veces vuelven aparecer. No se si la malla del 3D tiene algo que ver.
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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Dom Oct 20, 2013 7:04 pm

Desde luego la malla no es, con objetos míos también ocurre, y la malla no es porque de dos objetos iguales, uno se ve y el otro no.
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Re: FFCC Urola

Notapor AnderTrains » Lun Oct 21, 2013 8:22 am

Esto es porque los tienes puestos con nivel de detalle 1 o 2. El nivel de detalle se ve al hacer doble click sobre un objeto, en el menú que aparece a la derecha.

Dependiendo del nivel de detalle que les pongas a los objetos (entre 1 y 10) y luego en las opciones del juego el nivel de detalle que tengas puesto, el simulador hace criba de objetos. A mi por ejemplo los objetos de nivel 1 y 2 me los oculta. La solución más bruta suele ser abrir los .bin con RWTools, buscar la etiqueta <DetailLevel creo que es y hacer un reemplazar de las que pone 1 o 2 a otro valor que quieras.

Saludos.
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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Lun Oct 21, 2013 3:09 pm

muchas gracias por la aclaración, efectivamente era eso, modificando el nivel, los objetos salen sin problemas.
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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Mar Oct 22, 2013 10:26 pm

A falta de las correcciones que Txus me indique, ya tengo la estación de Cestona pueblo, de momento una prueba que no se ve tan mal..............

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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Jue Oct 24, 2013 5:47 pm

Nuevos postes obra de txus

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Re: FFCC Urola

Notapor Manny » Jue Oct 24, 2013 7:13 pm

Ole!, qué buena pinta tiene... Ahora a descansar el fin de semana relajado en las aguas termales del balneario de Cestona... :D
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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Jue Nov 07, 2013 7:55 pm

Tras unos días de vacaciones y los buenos consejos de Txus y Pasku..................ya tengo lista la estación de Zumaya-Villa y no luce mal..........

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Re: FFCC Urola

Notapor gor » Lun Nov 11, 2013 9:08 pm

Primera aproximación a Zumaya Villa, vemos parte del puerto y las catenarias propias de esta línea................

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Re: FFCC Urola

Notapor Manny » Mar Nov 12, 2013 6:06 pm

Madre mía compañero gor!, qué maravilla!!! :nshock: :nshock: :nshock:
Yo no llegué a conocer en funcionamiento la terminal de Zumaya del "Urola" pero sé que compartía instalaciones con el material de Euskotren de "El Topo", lo cual debió ser todo un espectáculo y un regalo para la vista y demás sentidos... :D
Agradecerte la oportunidad de revivir aquellos años de la infancia tan inolvidables... :ok:
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Re: FFCC Urola

Notapor javierfl » Mar Nov 12, 2013 7:31 pm

¡Magnífico trabajo!

Saludos:

Javier.-
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