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Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Foro para tratar temas relacionados con las rutas de RailWorks, su creación y recreación.

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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor Bermúdez » Jue Ago 16, 2012 8:21 pm

bilbo2012 escribió:Para solucionar lo de que me nieva en los interiores ¿ tenéis alguna idea?

Creo recordar que alguien en un post dijo que era defecto de creación del objeto 3D, pero no sé si fue aquí en trensim o no, ya que no encuentro el citado mensaje.
La solución la veo difícil, ya que la mayoría de los techados default del RW tienen 'goteras'.
Un saludo. :wink:

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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor Pere » Vie Ago 17, 2012 7:45 am

Para que los copos de nieve (y las gotas de lluvia) no atraviesen el objeto que has usado como "techumbre" de la estación, éste debería ser impermeable. Esto no lo puedes arreglar tu, debería ser el creador del objeto de techumbre, y aun así hay que tener presente lo que comenta Bermúdez pues es cierto que existía un error al respecto (que no se si está resuelto).

La otra opción (y esta sí que se resolvió en su momento) es que la estación subterránea sea lo que tiene que ser; es decir, "subterránea". Vamos, que una vez que la tengas terminada la cubras con el terreno, el cual es impermeable y evita que la nieve y la lluvia penetren en él (por ejemplo en los túneles).

Esto último evitará que veas lo copos de nieve, pero los objetos que constituyen la estación subterránea se cubrirán igualmente de una capa blanca de nieve, puesto que esa capa blanca que ves es una textura que el autor del objeto ha creado expresamente para que se active cuando está nevando. Y para solucionar esto vuelves a necesitar al autor de los objetos, o bien usar objetos que se hayan construido expresamente sin la textura de nieve.

En conclusión, las rutas subterráneas (metros por ejemplo) necesitan la colaboración del creador de la ruta y de los creadores de los objetos explícitos de la ruta, pues hay que pensar que, por ejemplo, la iluminación de estas estaciones subterráneas ha de ser diferente a la de una estación en superficie a la que le llega plenamente la luz solar (que este es otro de los problemas que te encontrarás si quieres una ruta de ambiente).

Un saludo

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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Sab Ago 18, 2012 10:43 am

Muchas gracias por la respuesta Pere, las "enterrare" en el ultimo momento, para poder ponerle la iluminación, etc.
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Dom Ago 26, 2012 11:48 pm

Bueno después de la "Aste Nagusia" de Bilbao y de tener que formatear el ordenador me pongo en marcha otra vez, la semana que viene más avances.
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Jue Sep 06, 2012 12:46 pm

Primera versión descargable de la ruta, desde Abando a Barakaldo con algún escenario jugable. Como dije la ruta va sin addons así que tampoco esperéis la ostia, ser compasivos e intentemos que las criticas sean constructivas.

El único material necesario para jugar la ruta, a parte de la ruta, es este pack gratuito que se consigue por Steam.

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Oficiales
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UK Buildings Model Pack (Free DLC):
http://store.steampowered.com/app/24086/

----------------------------------
La Ruta:
----------------------------------

.rwp:
-> http://www.mediafire.com/?os8ipmkay0aao53

instalador RW_Tools:
-> http://www.mediafire.com/?3eaaw3dl33ul5zt
Última edición por bilbo2012 el Vie Sep 07, 2012 3:42 pm, editado 1 vez en total
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor pizpireto » Jue Sep 06, 2012 5:19 pm

La ruta me imagino que la puedas subir a esta web, es más práctico para todos, vamos creo yo....
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor 444.518 » Jue Sep 06, 2012 5:31 pm

¿690 MB?

Desconozco que habrá en esos paquetes de Mediafire, pero yo creo que, usando 'assets' por defecto, es muy extraño que una ruta entre Abando y Barakaldo pese tanto. :-s
Un saludo, J.
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor Bermúdez » Jue Sep 06, 2012 6:12 pm

444.518 escribió:¿690 MB?

Desconozco que habrá en esos paquetes de Mediafire, pero yo creo que, usando 'assets' por defecto, es muy extraño que una ruta entre Abando y Barakaldo pese tanto. :-s

He descomprimido los archivos y desempaquetado el rwp para ver su contenido y son los Decals los que incrementan el peso total. Sólo esa carpeta ya pesa 1,13 GB.
Un saludo. :wink:

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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Jue Sep 06, 2012 7:28 pm

Lo he empaquetado con el mismo juego, las decals las borré, voy a volver a empaquetarlo haber lo que ocupa, sino lo intento con el RW_Tools
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Jue Sep 06, 2012 7:40 pm

El juego me lo sigue empaquetando a 700 megas, el RW_tools me lo deja en 50 megas con un .exe que será para instalarlo supongo. Comprimido queda en 16 mB, no entiendo que estoy seleccionando mal desde el empaquetador del juego, solo le doy a la ruta y a los blueprints de la ruta y via.

Link del paquete del RW_tools:
http://www.mediafire.com/?3eaaw3dl33ul5zt
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor Bermúdez » Jue Sep 06, 2012 7:57 pm

bilbo2012 escribió:[...]las decals las borré[...]

Pues no las debiste borrar bien, porque sale esa carpeta al desempaquetar, y es la que incrementa el peso.
En la siguiente captura te muestro la estructura de carpetas y cuál es la de más peso.

Bilb-Carp.jpg
Bilb-Carp.jpg (39.62 KiB) Visto 13940 veces
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor joselitovlc » Jue Sep 06, 2012 8:02 pm

todas las composiciones me salen como rotas :? :?
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Vie Sep 07, 2012 3:07 pm

Lo de las composiciones rotas me pasaba a veces a mi, seleccionala y moviendola un poco, un metro hacia delante por ejemplo, se soluciona, ignoro porque pasa, creo que es al hacer alguna modificación en la ruta.
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Re: Proyecto Cercanías Bilbao Renfe 2012

Notapor bilbo2012 » Vie Sep 07, 2012 3:44 pm

Bermúdez escribió:
bilbo2012 escribió:[...]las decals las borré[...]

Pues no las debiste borrar bien, porque sale esa carpeta al desempaquetar, y es la que incrementa el peso.
En la siguiente captura te muestro la estructura de carpetas y cuál es la de más peso.

Bilb-Carp.jpg



ya parece que he conseguido empaquetar el rwp bien, sin las decals, gracias por la info :D
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