Moderador: Moderadores

  
  
 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
   <Blueprint>
      <cSpotLightBlueprint xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
         <Name d:type="cDeltaString">SAD Spotligth Test Coca Cola</Name>
         <BrowseInformation>
            <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
               <DisplayName>
                  <Localisation-cUserLocalisedString>
                     <English d:type="cDeltaString"></English>
                     <French d:type="cDeltaString"></French>
                     <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
                     <German d:type="cDeltaString"></German>
                     <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
                     <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
                     <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
                     <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                     <Other/>
                     <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                  </Localisation-cUserLocalisedString>
               </DisplayName>
               <Description>
                  <Localisation-cUserLocalisedString>
                     <English d:type="cDeltaString"></English>
                     <French d:type="cDeltaString"></French>
                     <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
                     <German d:type="cDeltaString"></German>
                     <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
                     <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
                     <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
                     <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                     <Other/>
                     <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                  </Localisation-cUserLocalisedString>
               </Description>
               <Category d:type="cDeltaString">eExcludeFromBrowserList</Category>
               <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eFalse</ValidInScenarios>
            </iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
         </BrowseInformation>
         <RenderComponent>
            <cEditorSceneryRenderBlueprint>
               <PrimaryNamedTextureSet>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString"></Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </PrimaryNamedTextureSet>
               <SecondaryNamedTextureSet>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString"></Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </SecondaryNamedTextureSet>
               <GeometryID d:type="cDeltaString">SAD\GermanLocal\lights\[00]object_editor</GeometryID>
               <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
               <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
               <CastsShadows d:type="cDeltaString">eFalse</CastsShadows>
               <ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_None</ShadowType>
               <ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
               <HeatHaze/>
               <TexText/>
               <ProjectedLightElement/>
               <Instancable d:type="bool">0</Instancable>
               <DetailLevelGenerationRange>
                  <cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
                     <HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">1</HighestLevel_1isHighest>
                     <LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
                  </cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
               </DetailLevelGenerationRange>
            </cEditorSceneryRenderBlueprint>
         </RenderComponent>
         <PosOriComponent>
            <cPosOriBlueprint/>
         </PosOriComponent>
         <LightComponent>
            <cSpotLightComponentBlueprint>
               <Radius d:type="sFloat32">65.000000</Radius>
               <Phi d:type="sFloat32">45.000000</Phi>
               <Theta d:type="sFloat32">30.000000</Theta>
               <Colour>
                  <cHcColour>
                     <Red d:type="sFloat32">0.937255</Red>
                     <Green d:type="sFloat32">0.486275</Green>
                     <Blue d:type="sFloat32">0.364706</Blue>
                     <Alpha d:type="sFloat32">0.000000</Alpha>
                  </cHcColour>
               </Colour>
               <CastShadow d:type="bool">0</CastShadow>
               <DayNightCycle d:type="bool">1</DayNightCycle>
               <AnimTexture d:type="cDeltaString"></AnimTexture>
               <ProjectedTexture d:type="cDeltaString">SAD\GermanLocal\lights\textures\[00]light_coca_cola_texture</ProjectedTexture>
            </cSpotLightComponentBlueprint>
         </LightComponent>
      </cSpotLightBlueprint>
   </Blueprint>
</cBlueprintLoader>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
   <Blueprint>
      <cAnimSceneryBlueprint xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0">
         <Name d:type="cDeltaString">SAD Spotlight Coca Cola Anim</Name>
         <BrowseInformation>
            <iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
               <DisplayName>
                  <Localisation-cUserLocalisedString>
                     <English d:type="cDeltaString">SAD Spotlight Coca Cola Anim</English>
                     <French d:type="cDeltaString">SAD Spotlight Coca Cola Anim</French>
                     <Italian d:type="cDeltaString">SAD Spotlight Coca Cola Anim</Italian>
                     <German d:type="cDeltaString">SAD Spotlight Coca Cola Anim</German>
                     <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
                     <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
                     <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
                     <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                     <Other/>
                     <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                  </Localisation-cUserLocalisedString>
               </DisplayName>
               <Description>
                  <Localisation-cUserLocalisedString>
                     <English d:type="cDeltaString"></English>
                     <French d:type="cDeltaString"></French>
                     <Italian d:type="cDeltaString"></Italian>
                     <German d:type="cDeltaString"></German>
                     <Spanish d:type="cDeltaString"></Spanish>
                     <Dutch d:type="cDeltaString"></Dutch>
                     <Polish d:type="cDeltaString"></Polish>
                     <Russian d:type="cDeltaString"></Russian>
                     <Other/>
                     <Key d:type="cDeltaString"></Key>
                  </Localisation-cUserLocalisedString>
               </Description>
               <Category d:type="cDeltaString">eMisc</Category>
               <ValidInScenarios d:type="cDeltaString">eTrue</ValidInScenarios>
            </iBrowseableBlueprint-cBrowseInformation>
         </BrowseInformation>
         <RenderComponent>
            <cAnimSceneryRenderBlueprint>
               <PrimaryNamedTextureSet>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString"></Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </PrimaryNamedTextureSet>
               <SecondaryNamedTextureSet>
                  <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     <BlueprintSetID>
                        <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           <Provider d:type="cDeltaString"></Provider>
                           <Product d:type="cDeltaString"></Product>
                        </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                     </BlueprintSetID>
                     <BlueprintID d:type="cDeltaString"></BlueprintID>
                  </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
               </SecondaryNamedTextureSet>
               <GeometryID d:type="cDeltaString">SAD\GermanLocal\lights\[00]spot_animation_CocaCola</GeometryID>
               <CollisionGeometryID d:type="cDeltaString"></CollisionGeometryID>
               <Pickable d:type="cDeltaString">eTrue</Pickable>
               <CastsShadows d:type="cDeltaString">eFalse</CastsShadows>
               <ShadowType d:type="cDeltaString">eShadowType_None</ShadowType>
               <ViewType d:type="cDeltaString">ExternalView</ViewType>
               <HeatHaze/>
               <TexText/>
               <ProjectedLightElement/>
               <Instancable d:type="bool">0</Instancable>
               <DetailLevelGenerationRange>
                  <cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
                     <HighestLevel_1isHighest d:type="sInt32">1</HighestLevel_1isHighest>
                     <LowestLevel_10isLowest d:type="sInt32">10</LowestLevel_10isLowest>
                  </cSceneryRenderBlueprint-sDetailLevelGenerationRange>
               </DetailLevelGenerationRange>
               <AnimSet>
                  <cAnimSceneryRenderBlueprint-cAutoAnimation d:id="43301736">
                     <AnimationID d:type="cDeltaString">Move</AnimationID>
                     <AnimationName d:type="cDeltaString">SAD\GermanLocal\lights\light_coca_cola_anim</AnimationName>
                     <AnimateInEditor d:type="cDeltaString">eFalse</AnimateInEditor>
                     <Probability d:type="sFloat32">0.000000</Probability>
                  </cAnimSceneryRenderBlueprint-cAutoAnimation>
               </AnimSet>
            </cAnimSceneryRenderBlueprint>
         </RenderComponent>
         <PosOriComponent>
            <cPosOriBlueprint/>
         </PosOriComponent>
         <ContainerComponent>
            <cEntityContainerBlueprint>
               <TrackTerrainInEditor d:type="bool">0</TrackTerrainInEditor>
               <Children>
                  <cEntityContainerBlueprint-sChild d:id="43156888">
                     <ChildName d:type="cDeltaString">Light</ChildName>
                     <BlueprintID>
                        <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                           <BlueprintSetID>
                              <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                                 <Provider d:type="cDeltaString">SAD</Provider>
                                 <Product d:type="cDeltaString">GermanLocal</Product>
                              </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID>
                           </BlueprintSetID>
                           <BlueprintID d:type="cDeltaString">lights\light_spot_coca_cola.xml</BlueprintID>
                        </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID>
                     </BlueprintID>
                     <Matrix>
                        <cHcRMatrix4x4>
                           <Element>
                              <e d:type="sFloat32">0.665110</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.031687</e>
                              <e d:type="sFloat32">-0.745769</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                              <e d:type="sFloat32">-0.030169</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.999426</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.015475</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.746136</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.012011</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.666025</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.000000</e>
                              <e d:type="sFloat32">-0.107011</e>
                              <e d:type="sFloat32">3.794570</e>
                              <e d:type="sFloat32">0.054863</e>
                              <e d:type="sFloat32">1.000000</e>
                           </Element>
                        </cHcRMatrix4x4>
                     </Matrix>
                     <ParentNodeName d:type="cDeltaString">SpotAnimation</ParentNodeName>
                  </cEntityContainerBlueprint-sChild>
               </Children>
            </cEntityContainerBlueprint>
         </ContainerComponent>
      </cAnimSceneryBlueprint>
   </Blueprint>
</cBlueprintLoader>

  ¿Sería recomendable su uso en focos de locomotoras? Si no recuerdo mal los parámetros de iluminación son comunes a muchas máquinas de renfe en la realidad.Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 7 invitados