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¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/RW3?

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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Vie Oct 07, 2011 10:50 am

Definitivamente, ¿cómo puedo ajustar los valores mínimos en ts2012?

Sin luz no hay vida ni ambiente, y dado que no hay luz sin sombras, entiendo que la configuración mínima para TS2012 es aquel equilibrio en el cual aparecen sombras y conseguimos un mínimo de 15 fps o imágenes por segundo. (Ojo: el contador de fps del juego que se activa con mayúsculas+z no mide por debajo de los 15 fps, por lo que nonos sirve si se da el caso).

Configuración inicial:

configinicial1.jpg
Configuración inicial


Detalle gráfico:

Debemos establecer la opción Más bajo pero con la opción de "Shadow quality" en Detalle medio, para que aparezcan las sombras (y la luz, y la vida en el juego):

configinicial2.jpg
Detalle gráfico mínimo con sombras


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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Vie Oct 07, 2011 11:18 am

¿Funciona la opción de detalle gráfico "Deph of field" en TS2012/RW3?

A mí no, en ninguna configuración. No como funciona, por ejempolo, en World of subway 3:

wosnodof.jpg
Sin DOF


wosdof.jpg
DOF activado


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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor altonxp » Vie Oct 07, 2011 7:23 pm

Y que sabeis del uso de PhysX ? Tengo una ati 5770 y tengo en un cajon una 8800 gt , que quizas podria usar para las fisicas, (mi placa solo tiene un puerto pcie X16) me sirviria de algo o mejor ni probarlo? si monto la 8800 gt tengo que enchufarle el conectertor adicional?
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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Lun Oct 10, 2011 4:19 pm

Al final, ¿hay flora o no?

Pozí, claro:

florasi.jpg
Con flora

florano.jpg
Sin flora


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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Lun Oct 10, 2011 4:22 pm

DOF: Depht Of Field

1) Inapreciable
2) Incrementa los FPS

Deben mejorar claramente el efecto:

dofnodof.jpg
Comparativa DOF/sin DOF


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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor blas_dani » Lun Oct 10, 2011 4:35 pm

Hola Josep:

Respecto tu último mensaje, ratifico lo que dices tanto en 1) como en 2). Mis sensaciones son las mismas.

Saludos.
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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Lun Oct 10, 2011 5:20 pm

blas_dani

Pues me tranquiliza que alguien más haya observado lo mismo. Dado que me cuesta creerlo, he hecho unas últimas capturas, que me confirman de nuevo lo que comentamos. He recortado las partes centrales de las capturas, que os muestro sin escalar:

dofselec.jpg
Zona mostrada en las capturas siguientes

dofnodof3.jpg
Comparativa DOF/sin DOF (clicar para ver en resolución 1/1)


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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor javierfl » Dom Oct 16, 2011 12:22 am

No sé si ya se ha comentado, pero agradecería una explicación de lo que suponen las distintas opciones de la barra Antialiasing. Donde mejor resultado de rendimiento y visual me da, con mucho, es en MLAA + MSAA x 8.

Si empiezo con SSAA la cosa decae muchísimo en rendimiento sin que observe, en apariencia, mucha mejora visual, aunque me imagino que debiera tenerla.



Saludos:

Javier.-
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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Bermúdez » Dom Oct 16, 2011 12:27 am

javierfl escribió:No sé si ya se ha comentado, pero agradecería una explicación de lo que suponen las distintas opciones de la barra Antialiasing. Donde mejor resultado de rendimiento y visual me da, con mucho, es en MLAA + MSAA x 8.

Si empiezo con SSAA la cosa decae muchísimo en rendimiento sin que observe, en apariencia, mucha mejora visual, aunque me imagino que debiera tenerla.



Saludos:

Javier.-

Estoy en las mismas.
Un saludo. :wink:

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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor javierfl » Dom Oct 16, 2011 2:00 am

De hecho, con SSAA, salvo que lo ponga a tope, y ni aun así, el efecto visual es bastante malo en objetos como los hilos de la catenaia, que aparecen quebrados y hasta con evidentes discontinuidades. Mientras que con MLAA + MSAA x 8, esto se ve casi perfecto y consigo con la resolución nativa de 1980 x 1080 una media de casi 15 fps, con SSAA 3 x 3 es injugable con media que no llega a 3.

Otra cosa que me llama la atención, es que a igualdad de especificaciones, parece dar mejor rendimiento con el full screen a 1980 x 1080 que en modo ventana a 1680 x 1050.

Mi equipo es un dual core 2,13 con una tarjeta Geforce 9800 GT. Todo el simulador a tope salvo en eso que señalo.

Saludos:

Javier.-
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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Dom Oct 16, 2011 10:49 am

En cuanto a los tipos de cálculo de antialias, fundamentalmente el simulador utiliza 3 tipos (descontando la opción 0, que no realiza cálculos):

1) MLAA (nivel 1)
2) Mezcla entre MLAA y MSAA (niveles 2 y 3)
3) SSAA (niveles 4,5,6,7,8 y 9)

Para situar el tema, de más antiguo a más moderno:

MLAA= Morphological antialiasing
MSAA= Multisample antialiasing
SSAA= Supersamplig antialiasing

Por lo tando, debemos escoger uno de los 3 modelos para nuestro equilibrio. Y no siempre el más "moderno" es el mejor en nuestro equipo. En este caso, la técnica SSAA implica renderizar a doble o triple resolución (con diferentes combinaciones de ancho y alto) para luego "simplificar" la imagen reduciendo la resolución a la de la pantalla. Este proceso, de entrada, necesita muchísimo más cálculo, por lo que es normal que en cualquir ordenador se note en los fps. Si revisáis la gràfica comparativa de fps según niveles de AA que aparece al inicio de este hilo, se nota perfectamente.

De hecho, ha sido uno de los temas trabajados en uno de los cursos de Siggraph de este año: http://s2011.siggraph.org/s2011/node/12607

Seguirá...

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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Dom Oct 16, 2011 10:51 am

Por otro lado, siempre es mejor utilizar ventana completa en simuladores o juegos, en lugar de ejecutarlos en una ventana de Windows, ya que no se activan todos los recursos de renderizado de nuestro sistema.

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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor StrudElRico4427 » Dom Oct 16, 2011 10:59 am

Muchas gracias, Josep. De gran utilidad. :app:
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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor javierfl » Dom Oct 16, 2011 1:13 pm

Muchísimas gracias por la explicación y por todo este estupendo hilo. Ahora ya lo tengo claro y he podido configurar el equipo para el mayor rendimiento y con unos resultados visuales muy razonables.

Saludos:

Javier.-
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Re: ¿Cómo encontrar un equilibrio entre el sistema y TS2012/

Notapor Josep » Dom Oct 16, 2011 1:28 pm

He encontrado en la web de Jorge Jimenez (profesor de la Universidad de Zaragoza que intervino en el curso de Siggraph mencionado) documentación muy interesante sobre anti-aliasing y técnicas:

http://www.iryoku.com/

Especialmente interesante la documentación del curso mencionado (con pdf's descargables): http://iryoku.com/aacourse

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