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Cómo Instalar un Modelo |
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| Inicialmente los modelos se distribuían comprimidos en ficheros con formato zip, teniendo el usuario que descomprimirlo en algún directorio temporal o auxiliar y después colocar cada fichero en su lugar correspondiente, posteriormente muchos de los diseñadores han optado por un programa de instalación que facilite al máximo la vida al usuario final, teniendo simplemente que ejecutarlo para que el modelo se incorpore a su parque móvil.
Todos los modelos del simulador deben ser instalados dentro la carpeta Trainset, del directorio donde tengamos instalado el simulador, recordemos que por defecto lo tendremos en C:\archivos de programa\Microsoft Games\Train Simulator\Trains. Si entramos en la carpeta Trainset podemos ver un conjunto de directorios—Acela, Dash9, Gp38, etc. En cada uno de estos directorios tenemos los datos del modelo en cuestión. Cada modelo está compuesto de los siguientes elementos: · Un fichero (o más) con la extensión S con el objeto 3d propiamente dicho · Varios ficheros ACE con las texturas · Un fichero SD con las dimensiones máximas del objeto S usadas, entre otras cosas, para la detección de choques · Un fichero ENG (para material motor) o WAG (para material remolcado) con los parámetros físicos del modelo: luces, enganches, motor, etc. Así mismo tenemos asociadas al modelo dos carpetas más, la Cabview que contiene los datos de la cabina que vemos en la vista 1 del simulador, y la carpeta Sounds, donde tenemos los sonidos que después escuchamos en el programa. Sin embargo, para poder hacer circular nuestros nuevos modelos es necesario crear un fichero CON dentro de la carpeta Trains\Consists con una composición: la locomotora o locomotoras y el conjunto de vagones que componen el tren , por ejemplo una 333 con cinco vagones contenedores es una composición. Para poder crear estas composiciones tenemos dos alternativas, por un lado el editor que incorpora de forma nativa el juego y que esta incluido dentro del editor de actividades y por otra parte programas externos como es el caso del conocido ConBuilder ( http://geocities.com/conbuilder/). Ahora que sabemos cómo está estructurado un modelo, no tendremos dificultad en instalar uno que nos haya llegado comprimido mediante un fichero zip, aunque siempre lo mejor es leerse el fichero de texto que suele acompañar al modelo y donde se explican los pasos a seguir. De todas formas, y pensando que hay mucha gente con pocos conocimientos de la lengua de Shakespeare y/o de informática, aquí tenemos una breve referencia de donde poner cada tipo de fichero: · Los ficheros CON, que contienen las composiciones en las que está el modelo que estamos instalando, debemos copiarlos en: Trains\Consists · Los demás ficheros debemos copiarlos en una carpeta con el nombre que el autor nos indica en el fichero de texto del modelo. · Para la cabina y los sonidos hay dos posibles alternativas, una es que se nos pida que copiemos las de algún modelo original, lo cual no tiene más misterio que buscarlas, copiarlas y pegarlas dentro de la carpeta del modelo con el que trabajamos. La otra alternativa, es que el autor haya utilizado lo que se denomina alias, es decir el mismo modelo busca los sonidos y la cabina en los directorios de los modelos originales por lo que nosotros no deberemos hacer nada más. Al eliminar algún modelo del carpeta Trainset debemos borrar también los ficheros CON que hacen referencia al mismo, pues de lo contrario, cada vez que volvamos iniciar el MSTS nos aparecerán errores indicando que no se encuentra un modelo determinado, errores que podemos saltar fácilmente pulsando el SI, pero que hacen que la carga del simulador sea cada vez más lenta y pesada. En los modelos que se distribuyen en forma de fichero ejecutable la instalación es mucho más sencilla, solamente debemos indicar donde tenemos el juego en nuestro ordenador y dejar que el programa haga todo el trabajo. Esta forma de distribución tiene la ventaja añadida, al menos en la gran mayoría de los add-on sucede así, de presentar la posibilidad de desinstalarlo como un programa más, eliminando tanto el modelo como los consist referidos que hacen referencia a él, OJO, solamente aquellos que se hayan instalado originalmente con el modelo, los que hayamos creado nosotros o los que pertenezcan a actividades deberán ser borrados de forma independiente. Son dos los programas que los autores emplean para la realización de estos ejecutables, por un lado el Inno Setup y por otro lado el conocido como ClickTeam Installer Maker. A continuación explicaremos en detalle los pasos necesarios para realizar la instalación con inno setup y con ClickTeam Installer Maker, para ello usaremos el ejecutable de la RENFE 340 distribuida por el Spanish Team y el de la RENFE 321 de Pizias.
Solo nos queda por hacer referencia a un apartado a la hora de instalar un modelo y este es el tamaño de las texturas que el diseñador haya empleado, en origen el simulador admite como tamaño máximo de las mismas una resolución de 512x512, aunque posteriormente esto se ha visto ampliado a resoluciones de hasta 1024x1024, sin embargo los usuarios que dispongan de tarjetas de video antiguas (tipo vodoo) no podrán emplearlas al no poder su tarjeta trabajar con ellas. Por ello, el único grupo hispano que a fecha de hoy emplea este tipo de texturas, el ST, incluye también texturas a 512 para que el usuario no tenga ningún tipo de problemas a la hora de disfrutar de su nueva adquisición. |
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